前面已经经历了前后评价不一的五影会谈斑和机械鸣人,都是爆料阶段喊着真投入,上手之后各种吐槽,还有说不如金身水门的。
现在第三个前后评价不一的忍者出现了,这个忍者就是侠隐江湖佐助,同样是爆料阶段看到各种美术效果和三个奥义,认为这次肯定是真投入了吧?结果招募到手以后发现美术资源确实很不错,但还是感觉不太对劲,怎么不好玩?美术资源有点浪费?强度不够,感觉有点上当了?
首先,真投入这个东西主要是看你怎么理解,侠隐江湖佐助的质量确实很不错,如果只看美术资源,这个忍者算是真投入,但我个人感觉这个忍者更像是一些东西拼凑在一起,策划只想着如何塞东西进去,拉高美术资源,似乎忘了忍者本身的核心机制。
我体验了这两天的侠隐江湖佐助,强度肯定是有的,但几乎没感觉出这个忍者到底是什么核心机制,就是技能滑动到普攻或者奥义释放,常用的就是二技能滑动到奥义的Y轴移动,三个奥义说是两个小奥义,实际上也是消耗四豆,那就没办法提高使用频率。
展开剩余68%而且因为这个忍者是需要频繁的从一个图标滑动到另一个图标,这就会导致你在实战中容易出现问题,我在实战就有几次是打算技能滑动到奥义,但却判定成直接释放,不仅空了一个技能,还送了一个先手。
还有就是这个忍者的时装能量条显示也有问题,颜色太暗了,有一部分的能量条看不太清楚,这一点还不如默认装扮的能量条颜色显眼,不优化的话,就更别考虑购买时装了。
目前的侠隐江湖佐助有点类似当初的秽土解斑,我并不是说强度一样,主要是某个地方过于强势,那就基本都用这个东西,比如秽土解斑是一豆的霸体骨架,侠隐江湖佐助就是二技能滑动到奥义的Y轴移动。
本来这个忍者的能量条机制就会限制释放次数,那你就肯定会选择更强的技能释放,二技能滑动到奥义的Y轴可以起手,无法反应,也可以偶尔反手延迟丢出千鸟千本,说不定还能拿到先手。正常的一技能滑动到奥义的格挡,还有其他的常规技能使用率就会偏低一些。
不理解策划为什么一直执着于制作能量条机制的忍者,像侠隐江湖佐助这样有一个极强的技能,就会让玩家比较依赖这个技能,如果是常规技能CD,也不至于一直用同一个技能,肯定也会均衡的释放其他技能。
对比去年上架的侠隐江湖药师兜,这个侠隐江湖佐助做的东西会更多,但反而是不如侠隐江湖药师兜好用,你可以在各种场景下使用到侠隐江湖药师兜的攻击效果,也能在用了几次之后快速了解到他的核心机制。
所以,制作忍者并不是东西越多越好,还是需要考虑到各方面的实用性以及核心机制,现在的侠隐江湖佐助更像是策划先想到了双刀攻击,一个雷刀,一个火刀,然后再想出滑动到普攻以及奥义的效果,完全没有考虑到攻击联动性。(个人看法)
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